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[例子]Dialog - 对话窗口及消息窗口(MessageBox)

[例子]Dialog - 对话窗口及消息窗口(MessageBox)

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代码:
/*
Dialog - 对话窗口及 消息窗口(MessageBox)
eCGUI-微型嵌入式图形界面系统(GUI-for-Linux,DOS16/32bit,uC/OS,eCOS,...)
http://www.ecgui.com
ecgui.com@gmail.com
*/
#include "gui.h"  /* GUI 的头文件 */

void MyDlg(HAND hd,MESSAGE msg)/* 窗口的消息处理函数 */
{
if(msg.type == GM_SYSTEM)/* 判断消息类型,消息类型全部为大写  */
switch(msg.message)/* 判断消息 */
        {
        case GM_Create:/* 对象被创建后产生该消息,一般情况下,收到该消息时,
                对象还没有显示。可以在这里进行一些初始化工作。
                                如果是窗口的GM_Create消息,可以创建新的对象,如 BUTTON 等 */
                {
                        CreateObject(hd,LABEL,1,1,"窗口的消息处理函数",10,30,100,50,0,0);
                CreateObject(hd,BUTTON,1,1,"BUTTON_A",50,60,180,90,0,0);
          /* CreateObject 函数原型如下
          HAND GUIAPI CreatObject( - 函数返回新创建的对象句柄
          HAND pHOST,  - 父对象句柄
          int16 guiclass,  - 要创建的对象类型
          int16 id, - 对象的 ID
          int16 style, - 对象的风格
          char  *szTitle, - 对象的Title 标题
      int16 left,int16 top,int16 right,int16 bottom, - 对象的坐标
          void (*Server)(HAND,MESSAGE),void *pData); -对象的消息处理函数,附加数据指针
          */
          
                CreateObject(hd,BUTTON,2,1,"BUTTON_B",50,100,180,130,0,0);
                }
                return;
        default:return;
        }
if(msg.type == GM_COMMAND)
        switch(msg.message)
        {
        case 1:/* BUTTON_A 的ID */
                {
                MessageBox(hd,"Command","BUTTON_A",0);
                /* MessageBox 函数原型如下
                uint32 MessageBox(HAND hd,char *title,char *string,uint32 type);
                - hd 为父对象的句柄,一般为主窗口或者对话窗口的句柄
                - title 消息窗口的标题
        - string 消息窗口中的内容
                - type 消息窗口的类型
        目前支持如下四种(也是最常用的:)
            MB_OK   只有一个 OK(或 确定) 按钮
        MB_OKCANCEL 有OK(确定) 和 CANCEL(取消) 两个按钮
        MB_YESNOCANCEL 有YES(是),NO(否),CANCEL(取消) 三个按钮
        MB_YESNO 有YES(是),NO(否) 两个按钮
               
                函数返回:
                IDOK 按下OK(确定)按钮
                IDYES 按下YES(是)按钮
                IDNO 按下NO(否)按钮
                IDCANCEL 按下CANCEL(取消)按钮

                */
                }
                return;/* BUTTON_B的ID */
        case 2:
                {
                MessageBox(hd,"Command","BUTTON_B",0);
                }
                return;
        default:return;
        }
}
void MyWin(HAND hd,MESSAGE msg)
{
if(msg.type == GM_SYSTEM)
switch(msg.message)
        {
        case GM_Create:
                {
                CreateObject(hd,BUTTON,1,1,"Dialog",50,50,180,80,0,0);
                CreateObject(hd,BUTTON,2,1,"MessageBox",50,100,180,130,0,0);
                }
                return;
     case GM_Close:
                {
                if(MessageBox(hd,"Message","确定要退出么?",MB_YESNO)==IDYES)
                QuitWindow(hd);/* 退出窗口 */
                return;
                }
        default:return;
        }
if(msg.type == GM_COMMAND)
        switch(msg.message)
        {
        case 1:/* 按钮 "Dialog" */
                {
                /* 启动一个对话窗口,参数与CreateObject基本相同,
                只却省 对象类别,因为类别已确定为:对话窗口 */
                efDialogWin->Start(hd,1,1,"Dialog",30,60,240,240,MyDlg,0);
                }
                return;
    case 2:/* 按钮 "MessageBox" */
                {
                MessageBox(hd,"Message","Hello,World!",0);
                }
        default:return;
        }
}

int gmain(void*data)
{
/* 窗口风格设置为 STY_WINDOW_CS 后,可以收到 GM_Close 消息,在确定是否退出 */
CreateObject(0,MAINWINDOW,1,STY_WINDOW_CS,"Dialog Test!",10,10,640,300,MyWin,data);
return 0;
}

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/* 窗口风格设置为 STY_WINDOW_CS 后,可以收到 GM_Close 消息,在确定是否退出 */

这个是很实用的功能。

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